



Risolvi i misteri di Cuzco nel 1450. Raccogli indizi sugli spostamenti dei personaggi coinvolti, e determina dove si trovavano al momento dei fatti, nel corso di tre scenari intriganti. Nel primo intraprenderai un’avventura alla ricerca di uno scettro d'oro, dono del Dio Sole; nel secondo, spezzerai la maledizione di Amarinta, che scagliò una maledizione sulla persona che la offese; il terzo scenario è il rituale, dove la danza occupa un ruolo centrale. Le vicende si intrecciano, i movimenti dei personaggi si confondono, ma il tuo obiettivo resta elementare: risolvere ogni mistero prima degli altri Investigatori! Contenuto: 6 tessere Personaggio. 6 tessere Ora. 1 tabellone. 1 blocco di fogli per appunti. 4 matite. 4 schermi. 3 scenari (15 indagini). 90 carte. 9 segnalini. Giocatori: 1-4. Durata: 30 min.